KopPlay Games · Space Match

Conditions d'utilisation et contrat de licence de Space Match

Version 1.0 — date d'effet : 8 octobre 2026 — textes en français et en anglais

L'essentiel (résumé sans valeur contractuelle) : Space Match est un jeu gratuit, réservé aux 13 ans et plus, qui demande une connexion Internet. Les achats sont facultatifs et se paient via l'App Store ou Google Play ; vous pouvez vous rétracter d'un achat dans les 14 jours. Les gemmes et les objets du jeu sont des droits d'utilisation sans valeur en argent ; les gemmes achetées n'expirent pas. Votre pseudo est public : il doit respecter les règles et tout joueur peut le signaler. Vous pouvez supprimer votre compte et vos données depuis le jeu, à tout moment. Contact : kopplaygame@gmail.com.

Article 1 — Éditeur et documents applicables

1.1 Space Match (le « Jeu ») est édité par Sylvain KOPECNY, entrepreneur individuel (EI), exerçant sous le nom commercial KopPlay Games (« KopPlay Games », « nous »), immatriculé au Registre national des entreprises (SIREN 103 504 098, SIRET 103 504 098 00023, code APE 5821Z), dont l'établissement est domicilié 173 rue de Courcelles, 75017 Paris, France ; e-mail : kopplaygame@gmail.com. TVA non applicable, article 293 B du Code général des impôts. Directeur de la publication : Sylvain KOPECNY.

1.2 Les présentes conditions (les « Conditions ») forment le contrat de licence entre vous et KopPlay Games pour le Jeu sur Android et sur iOS. En font partie : l'annexe A (App Store), l'annexe B (Google Play), l'annexe C (formulaire de rétractation), l'annexe D (Règles du jeu et des événements) et l'annexe E (Achats, gemmes et Space Pass).

1.3 La Politique de confidentialité (https://kopplay.fun/privacy/space-match.html) vous informe sur le traitement de vos données. Ce n'est pas un contrat : vos choix de confidentialité restent séparés des Conditions (article 16).

Article 2 — Acceptation, accès aux textes et modifications

2.1 Au premier lancement, l'écran où vous indiquez votre âge se termine par une confirmation. Elle porte la mention « En validant, tu acceptes les Conditions d'utilisation » ; en validant, vous acceptez les Conditions. Cette mention est un lien qui ouvre les Conditions : vous pouvez les lire avant de valider. Elles restent consultables à tout moment à l'adresse https://kopplay.fun/space-match/conditions/.

2.2 La version des Conditions que vous avez acceptée et le jour de l'acceptation sont enregistrés sur votre appareil. Ils sont effacés si vous supprimez vos données (article 17).

2.3 Une modification importante des Conditions vous est annoncée dans le Jeu au moins 30 jours avant son entrée en vigueur, avec un résumé des changements. Chaque version reste consultable, datée, sur https://kopplay.fun/space-match/versions/. Si vous refusez une modification, vous pouvez cesser d'utiliser le Jeu et supprimer vos données (article 17), sans frais. Cette annonce ne bloque jamais l'accès à vos achats ni à la suppression de vos données. Une correction mineure (coquille, coordonnées) est signalée par la date de mise à jour.

Article 3 — Âge, mineurs et pays

3.1 Le Jeu est réservé aux personnes de 13 ans et plus. Au premier lancement, il vous demande votre âge sur un écran neutre. En dessous de 13 ans, le Jeu ne démarre pas. Ce que le Jeu garde de votre réponse est décrit dans la Politique de confidentialité.

3.2 Le Jeu ne lit pas encore les tranches d'âge que l'App Store ou Google Play peuvent transmettre (par exemple dans certains États des États-Unis). S'il les lit un jour, la plus protectrice des deux réponses, la vôtre ou celle du store, s'appliquera.

3.3 Si vous avez moins de 18 ans, utilisez le Jeu avec l'accord de la personne qui exerce l'autorité parentale, en particulier pour tout achat. Nous recommandons les contrôles parentaux de l'App Store et de Google Play (autorisation des achats, plafonds). Les offres sur mesure sont réservées aux adultes (annexe E, § 7).

3.4 Entre 13 et 17 ans, les publicités sont non personnalisées et limitées à un contenu adapté à tous les publics (article 11).

3.5 Le Jeu est proposé dans les pays où il figure sur l'App Store et sur Google Play ; certains pays en sont exclus.

Article 4 — Licence d'utilisation

4.1 Nous vous accordons une licence personnelle, non exclusive, non transférable et non commerciale pour installer et utiliser le Jeu sur les appareils que vous possédez ou contrôlez, selon les règles du store d'où vous l'avez obtenu (partage familial compris lorsqu'il s'applique). Le Jeu vous est concédé sous licence ; il ne vous est pas vendu.

4.2 Vous ne pouvez pas : copier, décompiler ou modifier le Jeu, sauf dans les cas permis par la loi ; contourner ses protections ; utiliser un programme de triche, d'automatisation ou de modification ; exploiter volontairement une erreur au détriment des autres joueurs ou du Jeu ; vendre, louer ou céder un compte, une progression ou des contenus virtuels ; utiliser le Jeu à des fins commerciales.

Article 5 — Connexion, compte de jeu et sauvegarde

5.1 Le Jeu exige une connexion Internet. Le classement, le profil public, la sauvegarde en ligne et les achats reposent sur des prestataires : Unity (Unity Gaming Services), Apple (App Store) et Google (Google Play, Google Play Jeux).

5.2 Après l'écran d'âge, un compte de jeu anonyme est créé automatiquement, sans e-mail ni mot de passe. Un code joueur affiché en bas de la page Réglages permet au support de le retrouver.

5.3 Votre progression est enregistrée sur votre appareil. Sur Android, vous pouvez en garder une copie dans votre compte Google en vous connectant à Google Play Jeux. Sur iOS, la version 1.0 n'offre pas de copie en ligne. Sur les deux systèmes, Réglages → Sauvegarde de secours vous permet d'exporter une copie protégée par un code, que vous rangez vous-même. Sans copie, une désinstallation, un effacement des données de l'application ou un changement d'appareil fait perdre la progression et les contenus consommables (article 9.5) ; les achats permanents restent restaurables.

5.4 Si votre sauvegarde ne peut pas être ouverte, le Jeu vous propose une issue : réessayer, restaurer une copie, ou recommencer une partie après une double confirmation. Rien n'est jamais effacé en silence : l'ancienne partie est archivée sur l'appareil, et seule la suppression de vos données (article 17) l'efface.

5.5 Nous faisons des efforts raisonnables pour que les services en ligne restent disponibles, sans pouvoir garantir l'absence totale d'interruption (maintenance, panne d'un prestataire, réseau). Quand le réseau revient, le Jeu reprend de lui-même ses services. Cet article ne limite pas vos droits au titre de la garantie légale de conformité (article 18).

Article 6 — Pseudo, profil public, signalement et modération

6.1 Le classement mondial montre à tous les joueurs, pour chaque participant, son meilleur niveau atteint, son rang, son pseudo, son avatar, son cadre, son titre et son style de pseudo ; toucher un joueur du classement ouvre sa carte de pilote, qui montre les mêmes informations.

6.2 Le pseudo est facultatif : 16 caractères au plus, 3 changements par jour. Il ne doit pas contenir votre vrai nom ou des coordonnées (téléphone, e-mail, réseau social, adresse), ni être grossier, injurieux, haineux, discriminatoire, sexuel ou violent, ni usurper l'identité d'une personne, d'un personnage du Jeu ou de KopPlay Games, ni faire de publicité, ni porter atteinte aux droits d'autrui.

6.3 Comment nous modérons les pseudos :

6.4 Point de contact unique, pour les autorités comme pour les utilisateurs : kopplaygame@gmail.com, en français ou en anglais.

6.5 Vous nous autorisez à afficher votre pseudo et vos objets de profil dans le Jeu tant qu'ils sont publiés.

Article 7 — Conduite et triche

7.1 Sont interdits : la modification du Jeu ou de ses données ; l'usage d'outils tiers pour obtenir un avantage ; la manipulation volontaire de la date ou de l'heure de l'appareil pour obtenir des récompenses ; l'envoi au classement d'un niveau non atteint ; l'usage de plusieurs comptes pour fausser un événement ou un signalement ; toute atteinte à la sécurité des services.

7.2 Les niveaux envoyés au classement passent un contrôle de vraisemblance et de rythme sur notre serveur (un niveau toutes les 15 secondes au plus). Le Jeu n'utilise pas d'attestation d'appareil.

7.3 Une activité anormale peut suspendre temporairement un événement sur l'appareil concerné ; les récompenses déjà gagnées sont conservées et le Jeu l'indique. Les autres mesures possibles figurent à l'article 17.

Article 8 — Contenus virtuels : gemmes, ressources, objets

8.1 Les gemmes, vies, coups, boosters, clés, sondes, objets cosmétiques et autres contenus du Jeu sont des droits d'utilisation dans le Jeu. Ils n'ont aucune valeur monétaire hors du Jeu et ne peuvent être ni échangés contre de l'argent, ni transférés à un autre joueur, ni revendus.

8.2 Les gemmes achetées n'expirent pas tant que le Jeu est exploité et que votre progression existe. Nous ne réduisons jamais votre solde de gemmes et ne reprenons jamais une récompense déjà créditée, même versée par erreur.

8.3 L'équivalent en euros de chaque dépense en gemmes, calculé au prix du plus petit pack de gemmes vendu sans limite, figure à l'annexe E, § 3.

8.4 Le prix en gemmes d'un contenu existant n'augmente pas ; un nouveau contenu a son propre prix. Nous ne modifions pas la valeur des gemmes.

8.5 Certaines ressources ont une durée de vie propre, décrite à l'annexe D : sondes d'Astro Dig perdues après la « dernière chance », avantages du Space Pass jusqu'à la fin de la saison, vies illimitées gagnées plafonnées à 180 minutes.

8.6 Les objets présentés « À garder » le restent dans votre profil, et les achats présentés « Définitif » restent valables, selon les définitions et les exceptions de l'annexe D, article 10.

Article 9 — Achats intégrés

9.1 Les achats sont facultatifs. Ils se font par le système de paiement de l'App Store (Apple) ou de Google Play (Google), selon leurs conditions ; nous ne recevons jamais vos données bancaires.

9.2 Avant l'achat, le Jeu affiche le contenu exact de l'offre et le prix fourni par le store, toutes taxes comprises, dans votre devise. Tant que le store n'a pas fourni le prix, l'offre est indiquée « Indisponible » et son bouton est grisé et inactif.

9.3 Le contenu est livré dès la confirmation du store. Un achat en attente (accord parental, paiement différé) n'est livré qu'une fois confirmé.

9.4 Les achats permanents (Sans pub, Space Pass, Space Pass Nova et Passage à Nova de la saison) se restaurent avec le même compte App Store ou Google Play, dans Réglages → Restaurer les achats.

9.5 Les achats consommables (packs de gemmes, offre de premier achat, Pack de départ) sont crédités sur votre progression ; le store ne peut pas les restaurer si cette progression est perdue (désinstallation sans copie, suppression de vos données). Si vous restaurez une copie de votre progression (copie en ligne ou copie de secours) où il manque des gemmes ou des boosters achetés sur l'appareil, le Jeu les crédite une seule fois à partir de ses reçus.

9.6 En dehors du droit de rétractation (article 9.7), les remboursements sont décidés par Apple ou par Google, selon leurs règles. Les ressources déjà créditées ne sont pas reprises. Si un Space Pass est remboursé, les avantages et les objets cosmétiques de la rangée remboursée sont retirés.

9.7 Droit de rétractation.

Article 10 — Space Pass et saisons

Le Space Pass, le Space Pass Nova et le Passage à Nova sont des achats propres à une saison. Leur contenu, leur durée et leurs conditions sont décrits à l'annexe E, § 5, et à l'annexe D, article 7. Les clés ne s'obtiennent qu'en gagnant pour la première fois des niveaux de campagne : si vous avez terminé tous les niveaux disponibles, vous ne gagnerez plus de clés pendant la saison ; vérifiez-le avant d'acheter.

Article 11 — Publicité

11.1 Le Jeu est financé en partie par la publicité. Les vidéos récompensées sont toujours facultatives et leur récompense est indiquée avant le visionnage. Leur durée est fixée par la régie qui les diffuse ; le Jeu ne coupe jamais une vidéo, et la récompense est acquise quand la vidéo est terminée. Les publicités de transition n'apparaissent qu'après certaines victoires, au plus 2 par session et 5 par jour, jamais au lancement ni pendant un niveau, et jamais à un joueur dont un achat est reconnu sur l'appareil.

11.2 Entre 13 et 17 ans, les publicités suivent les mêmes règles de fréquence, ne sont pas personnalisées et sont limitées à un contenu adapté à tous les publics.

11.3 L'achat « Sans pub » supprime les publicités de transition ; les vidéos récompensées restent proposées, à votre choix. Il n'est proposé qu'aux joueurs qui n'ont encore aucun achat reconnu, puisqu'un premier achat supprime déjà ces publicités.

11.4 Les publicités sont diffusées par des régies tierces. Nous bloquons les publicités inappropriées que nous détectons, sans pouvoir vérifier chacune à l'avance. Pour nous signaler une publicité inappropriée : kopplaygame@gmail.com.

Article 12 — Règles du jeu et des événements

Les Règles du jeu et des événements (annexe D) font partie des Conditions. Les objectifs, dates et récompenses de chaque édition d'un événement sont affichés dans le Jeu avant votre participation. Si l'affichage de l'édition en cours diffère d'un texte général, la version la plus favorable au joueur s'applique.

Article 13 — Évolutions et mises à jour

13.1 Nous mettons à jour le Jeu pour le garder conforme et sûr (sécurité, compatibilité) et vous informons des mises à jour nécessaires.

13.2 Nous pouvons aussi le faire évoluer pour une raison valable : correction d'erreurs, nouveaux niveaux et événements, réglage de la difficulté des niveaux, évolution technique ou légale, sécurité. Ces évolutions sont sans coût supplémentaire et ne modifient jamais la valeur des gemmes ni, à la hausse, le prix en gemmes d'un contenu existant. Si une évolution a une incidence négative plus que mineure sur votre accès au Jeu ou sur son utilisation, nous vous en informons à l'avance et vous pouvez résoudre le contrat sans frais dans les 30 jours (article L224-25-26 du Code de la consommation).

13.3 Une évolution ne retire jamais un contenu acheté encore valable (par exemple les avantages d'un Space Pass avant la fin de sa saison) ni un objet « À garder », sauf obligation légale, remboursement (article 9.6) ou fin du service (article 14).

13.4 Nous pouvons suspendre à distance une offre, la publicité, un événement ou une fonction, sans nouvelle version du Jeu, par exemple en cas d'erreur ou d'incident. Ce moyen ne fait que suspendre : il n'active rien et ne retire jamais un droit payé.

Article 14 — Fin du service

Si nous décidons d'arrêter le Jeu ou ses services en ligne, nous l'annonçons dans le Jeu et sur kopplay.fun au moins 60 jours à l'avance, et les achats sont fermés dès l'annonce. Pendant ce préavis, vos gemmes, vos objets et vos achats restent utilisables. L'annonce précise ce que deviennent les gemmes achetées non utilisées et les objets « À garder » à la fin du service. Vos droits légaux (articles 9.7 et 18) ne sont pas affectés.

Article 15 — Propriété intellectuelle

Le Jeu et ses éléments (code, images, personnages, musiques, sons, textes, noms et logos) sont protégés, dans la mesure où ils le sont, par les droits de propriété intellectuelle de KopPlay Games ou de ses concédants. Les mentions et licences des composants tiers vous sont communiquées sur simple demande à kopplaygame@gmail.com. Les idées et suggestions que vous nous envoyez peuvent être utilisées librement, sans contrepartie.

Article 16 — Données personnelles

Le traitement de vos données est décrit dans la Politique de confidentialité (https://kopplay.fun/privacy/space-match.html). Accepter les Conditions ne vaut pas consentement aux statistiques, à la publicité personnalisée, au suivi publicitaire ou aux offres sur mesure : ces choix sont demandés séparément, ne bloquent jamais le Jeu et se modifient à tout moment dans Réglages → Confidentialité (et, pour le suivi sur iOS, dans les réglages d'iOS).

Article 17 — Suppression des données, mesures et résiliation

17.1 Vous pouvez arrêter d'utiliser le Jeu à tout moment et supprimer votre compte et vos données depuis Réglages → Supprimer mes données, selon la procédure décrite sur https://kopplay.fun/space-match/suppression/. Après la suppression, le Jeu redémarre comme une première installation.

17.2 Si vous manquez aux Conditions, nous pouvons prendre une mesure proportionnée : avertissement, masquage du pseudo, retrait d'une entrée du classement, exclusion d'un événement, suspension temporaire des fonctions en ligne puis, en cas de manquement grave ou répété, résiliation. Sauf urgence (sécurité, fraude en cours, obligation légale), nous vous informons avant la mesure ou au moment où elle est prise, avec son motif, et vous pouvez la contester à kopplaygame@gmail.com ; nous vous répondons dans un délai de 7 jours.

17.3 Une mesure ou une résiliation ne retire jamais les contenus achetés présents sur votre appareil : elle ne peut porter que sur votre participation aux fonctions en ligne (classement, profil public, événements).

17.4 Sans connexion au Jeu pendant 24 mois, les données en ligne de votre compte (pseudo public, entrée au classement, données en ligne) sont effacées automatiquement. Votre progression sur l'appareil n'est pas touchée.

Article 18 — Garanties légales et responsabilité

18.1 Vous bénéficiez de la garantie légale de conformité des contenus et services numériques (articles L224-25-12 et suivants du Code de la consommation) ou des règles équivalentes de votre pays de résidence. Pour signaler un défaut : kopplaygame@gmail.com.

18.2 Dans les limites permises par la loi, nous ne sommes pas responsables des dommages causés par un usage contraire aux Conditions, par un appareil ou un réseau défaillant, ou par un prestataire pour ce qui relève de ses propres conditions. Rien dans les Conditions ne limite notre responsabilité en cas de faute lourde ou intentionnelle ou de dommage corporel, ni vos droits de consommateur.

Article 19 — Aide, réclamations et médiation

19.1 Aide : kopplaygame@gmail.com. Indiquez la plateforme, votre code joueur (en bas de la page Réglages) et, s'il s'agit d'un achat, le numéro de commande du store ; ne nous envoyez jamais de mot de passe ni de données bancaires.

19.2 Si une réclamation écrite auprès de nous reste sans solution, vous pouvez recourir gratuitement au médiateur de la consommation : CM2C (Centre de la Médiation de la Consommation de Conciliateurs de justice), 49 rue de Ponthieu, 75008 Paris, https://cm2c.net.

Article 20 — Droit applicable et juridiction

Les Conditions sont soumises au droit français. Si vous êtes un consommateur, vous gardez la protection des dispositions impératives de votre pays de résidence et pouvez saisir les tribunaux de votre domicile.

Article 21 — Dispositions diverses

Si une clause est jugée non valable, les autres restent applicables. Ne pas exercer un droit n'y renonce pas. Les Conditions existent en français et en anglais ; en cas de différence entre les deux versions, la plus favorable au joueur s'applique.

Annexe A — Dispositions propres à l'App Store (conditions minimales d'Apple)

Le Jeu obtenu sur l'App Store est soumis au contrat de licence standard d'Apple (« Licensed Application End User License Agreement »), que les Conditions complètent. Pour ce Jeu, en outre :

Annexe B — Google Play

Google n'est pas partie aux Conditions. Les conditions d'utilisation de Google Play et de Google Payments s'appliquent à vos achats faits sur Google Play.

Annexe C — Formulaire de rétractation

(Veuillez compléter et renvoyer le présent formulaire uniquement si vous souhaitez vous rétracter du contrat.)

(*) Rayez la mention inutile.

Pour nous aider à retrouver votre achat, ajoutez si possible le nom du contenu acheté, le numéro de commande du store (Apple ou Google Play) et votre code joueur.

Annexe D — Règles du jeu et des événements

Version 1.0 — date d'effet : 8 octobre 2026

Article 0 — Principes communs

0.1 Les événements sont gratuits : aucun achat n'est nécessaire pour y participer ni pour gagner leurs récompenses. Aucun événement ne comporte de tirage au sort payant.

0.2 Ils sont ouverts à tout joueur autorisé à jouer (Conditions, article 3), sur la version à jour du Jeu, avec une connexion Internet.

0.3 Horloges :

La fin d'un événement est celle que le Jeu affiche.

0.4 Les adversaires du Galactic Sprint sont des robots contrôlés par le Jeu, présentés comme tels.

0.5 Les récompenses sont des contenus virtuels (Conditions, article 8) : ni échangeables contre de l'argent, ni transférables.

0.6 Une modification de la date ou de l'heure de l'appareil peut suspendre les événements sur cet appareil jusqu'au retour à l'heure réelle ; les récompenses déjà gagnées sont conservées.

0.7 Nous pouvons adapter, reporter ou annuler une édition à venir (erreur, sécurité, équilibrage, force majeure) et suspendre une édition en cours en cas d'incident. Une édition en cours n'est jamais modifiée au détriment des joueurs.

0.8 Une récompense déjà créditée n'est jamais reprise, même si elle a été versée par erreur. Une erreur repérée dans une édition à venir est corrigée avant son ouverture.

Article 1 — Campagne

1.1 La campagne de la version 1.0 compte 300 niveaux. Chaque niveau gagné pour la première fois rapporte une étoile ; les étoiles servent à restaurer les escales. Un niveau gagné ne se rejoue pas.

1.2 Jouer un niveau utilise une vie. Une vie se recharge en 30 minutes, jusqu'à 5 vies (8 avec un Space Pass actif, 10 avec un Space Pass Nova actif).

1.3 À court de coups, vous pouvez continuer le niveau : avec une vidéo récompensée qui donne 3 coups (3 fois par 24 heures au plus), ou avec 5 coups de plus pour 200 gemmes ; le prix est affiché avant de payer et reste le même à chaque relance. Continuer est toujours facultatif.

1.4 Quand tous les niveaux disponibles sont terminés, le Jeu vous l'indique ; les nouveaux niveaux arrivent avec les mises à jour, et vos gemmes, boosters et objets sont conservés.

Article 2 — Rendez-vous quotidiens

2.1 Cadeau quotidien : un cadeau par jour UTC, sur un cycle de 7 jours ; un jour manqué ramène le cycle au premier jour. Une vidéo récompensée facultative peut ajouter un petit supplément, une fois par jour.

2.2 Missions : à partir du niveau 20, trois missions par jour et des paliers chaque semaine.

2.3 Star Trail : à partir du niveau 15, une échelle de récompenses alimentée par vos victoires ; chaque occurrence dure 96 heures, suivies de 30 heures de pause.

2.4 Cadeau de l'équipage : un petit cadeau de gemmes par jour UTC.

Article 3 — Défi : Cosmic Challenge

3.1 Chaque semaine, du lundi 00:00 au jeudi 00:00 UTC. L'objectif de l'édition est affiché dans le Jeu.

3.2 Les points gagnés pendant un niveau ne sont encaissés que si le niveau est gagné. Les paliers atteints donnent leurs récompenses, qui restent acquises après la fin de l'édition.

Article 4 — Défi : Galactic Sprint

4.1 Chaque semaine, du vendredi 00:00 au lundi 00:00 UTC. Vous choisissez le moment de lancer une course de 60 minutes contre des robots contrôlés par le Jeu : il faut gagner avant eux le nombre de niveaux affiché.

4.2 Chaque victoire fait avancer votre vaisseau ; chaque point de passage atteint vous donne un coffre acquis. Une défaite retire une victoire, sans jamais descendre sous un coffre déjà atteint.

4.3 Une partie commencée avant la fin du temps peut se terminer pendant un délai de grâce de 30 minutes. Une nouvelle course est possible après le temps de recharge affiché (120 minutes).

4.4 Le premier arrivé remporte le grand prix ; les places suivantes gardent leurs coffres.

Article 5 — Astro Dig (« Fouilles cosmiques »)

5.1 Chaque semaine, une édition du mercredi 00:00 au lundi 00:00 UTC, puis une « dernière chance » jusqu'au mercredi 00:00 UTC.

5.2 Chaque édition commence par un cadeau de découverte de 3 sondes. Chaque niveau gagné pendant l'édition rapporte des sondes : 2, 3 en Difficile, 4 en Super Difficile. Une sonde creuse une case ; les reliques trouvées et les jalons donnent les récompenses affichées.

5.3 Les sondes non utilisées disparaissent à la fin de la dernière chance ; un rappel facultatif vous prévient le dernier jour. Quand un site est terminé, 10 sondes sont reportées sur le site suivant et les autres sont converties en gemmes, au taux affiché dans l'écran d'Astro Dig.

Article 6 — Mini-jeux

Les étapes de mini-jeux s'ouvrent avec la progression de la campagne. Chaque étape réussie rapporte la récompense affichée avant de jouer ; une étape ratée peut être retentée gratuitement.

Article 7 — Saisons et Space Pass

7.1 Une saison dure de sa date de début à sa date de fin, affichées dans l'écran Space Pass. Saisons de la version 1.0 :

La saison suivante arrivera avec une mise à jour.

7.2 Le Space Pass s'ouvre à partir du niveau 10. Pendant une saison ouverte, la première victoire d'un niveau de campagne rapporte des clés : 1, 2 en Difficile, 3 en Super Difficile. Les clés débloquent les paliers de la piste. Les clés sont comptées pour la saison ouverte au moment de la victoire ; sans saison ouverte, aucune clé n'est gagnée.

7.3 La voie gratuite est ouverte à tous. Les rangées Space Pass et Nova sont réservées aux détenteurs de l'achat de la saison (annexe E, § 5). Après le dernier palier, chaque clé alimente un coffre-fort de gemmes versé aux détenteurs à la fin de la saison : 10 gemmes par clé jusqu'à 500 avec le Space Pass, 15 gemmes par clé jusqu'à 1 000 avec le Space Pass Nova.

7.4 Les récompenses atteintes mais non réclamées à la fin de la saison vous sont remises automatiquement.

7.5 Les clés ne s'obtiennent qu'en gagnant pour la première fois des niveaux de campagne. Si vous avez terminé tous les niveaux disponibles (300 dans la version 1.0), vous ne gagnez plus de clés pendant la saison : vérifiez-le avant d'acheter un Space Pass.

Article 8 — « Première vague » (événement de lancement)

8.1 Tout joueur dont la première visite au Jeu est enregistrée par notre serveur entre la sortie du Jeu sur son store et le 1er décembre 2026 à 23 h 59 (heure de Paris) inclus devient « Pionnier ». La sortie est propre à chaque store (App Store, Google Play) ; la date limite est la même pour les deux.

8.2 La première visite est enregistrée par notre serveur après l'écran d'âge ; elle exige une connexion Internet. Seule compte l'heure de notre serveur, jamais celle de votre appareil : une première visite enregistrée après la date limite ne donne pas l'ensemble, même si le Jeu a été installé avant. Les joueurs venus avant la sortie de leur store, comme les testeurs, reçoivent aussi l'ensemble.

8.3 Les Pionniers reçoivent quatre objets : l'avatar « Explorateur doré », le cadre « Orbite pionnière », le style de pseudo « Or pionnier » et le titre « Avant-garde », marqués « Exclusif · Première vague · ne reviendra jamais » (sens à l'article 10). Les testeurs de la version Alpha reçoivent en plus le titre « Équipe Alpha ».

8.4 Ces objets suivent votre progression restaurée : après une réinstallation ou un changement d'appareil, la sauvegarde restaurée (Google Play Jeux ou copie de secours) les rapporte à votre nouveau compte de jeu, même après la date limite, dans la limite de cinq comptes par joueur d'origine. Une sauvegarde restaurée d'un autre joueur ne donne aucun droit.

Article 9 — Classement mondial

9.1 Le classement compare le meilleur niveau de campagne atteint. Les niveaux envoyés passent un contrôle de vraisemblance et de rythme sur notre serveur (un niveau toutes les 15 secondes au plus) ; une entrée manifestement impossible peut être retirée (Conditions, article 17).

9.2 En cas d'égalité, l'ordre entre joueurs est technique et arbitraire. Le classement ne donne lieu à aucun prix.

9.3 La participation suppose un compte de jeu en ligne ; vous la quittez en supprimant vos données (Conditions, article 17). Les règles des pseudos et des signalements figurent à l'article 6 des Conditions.

Article 10 — Objets « À garder », exclusifs et achats « Définitifs »

10.1 « À garder » signifie : l'objet reste dans votre profil tant que le Jeu est exploité et que votre progression existe ou est restaurée ; il n'expire pas avec la saison ou l'événement. Exceptions : remboursement de l'achat qui l'a donné (Conditions, article 9.6), suppression de vos données (article 17), fin du service (article 14).

10.2 « Exclusif · ne reviendra jamais » signifie : cet objet ne sera plus distribué ni vendu après son événement ou sa saison ; il reste « À garder » pour ceux qui l'ont obtenu.

10.3 « Définitif » (achat « Sans pub ») signifie : l'achat reste valable et restaurable avec le même compte App Store ou Google Play tant que le Jeu est exploité. Exceptions : remboursement de l'achat (article 9.6), fin du service (article 14).

Annexe E — Achats, gemmes et Space Pass

Version 1.0 — date d'effet : 8 octobre 2026

1. Qui vend et qui encaisse

Space Match est édité par Sylvain KOPECNY, entrepreneur individuel (KopPlay Games), 173 rue de Courcelles, 75017 Paris, France, kopplaygame@gmail.com. Tous les achats passent par l'App Store (Apple) ou Google Play (Google), qui encaissent le paiement avec le moyen enregistré dans votre compte ; nous ne recevons jamais vos données bancaires. Le prix affiché est celui que fournit le store, toutes taxes comprises, dans votre devise. Les prix de référence ci-dessous sont en euros TTC pour la France et peuvent varier selon le pays et le store.

2. Avant chaque achat

Le Jeu vous montre le contenu exact de l'offre et son prix fourni par le store. Tant que le store n'a pas fourni le prix, l'offre est indiquée « Indisponible » et son bouton est grisé et inactif. Les contenus sont livrés dès la confirmation du store. Vos droits de rétractation et de garantie sont décrits au § 9 et dans les Conditions (articles 9.7 et 18).

3. Les gemmes et leur prix réel

Les gemmes sont la seule monnaie achetable du Jeu. On en gagne aussi en jouant (victoires, cadeau quotidien, missions, événements, mini-jeux, voie gratuite du Space Pass). Les gemmes achetées n'expirent pas. Le prix en gemmes d'un contenu existant n'augmente pas.

Ce que coûtent les gemmes dans le Jeu, et leur prix réel indicatif (base : le plus petit pack de gemmes vendu sans limite, 250 gemmes pour 1,99 €, soit environ 0,80 € pour 100 gemmes ; les offres limitées n'entrent pas dans ce calcul) :

Dépense en gemmesGemmesPrix réel indicatifPlus petit achat qui donne ces gemmes
Continuer un niveau : 5 coups de plus200≈ 1,59 €1,99 € (pack de 250)
Remplir ses vies200≈ 1,59 €1,99 € (pack de 250)
Un booster50≈ 0,40 €1,99 € (pack de 250)

Tous les prix en gemmes sont des multiples de 50, comme le contenu de chaque pack : une gemme achetée peut toujours être dépensée sans racheter. Les objets cosmétiques ne se vendent pas en gemmes.

Prix des packs de gemmes (pour comparaison, sans effet sur le prix réel ci-dessus) :

PackPrix de référenceSoit pour 100 gemmes
250 gemmes1,99 €0,80 €
700 gemmes4,99 €0,71 €
1 500 gemmes9,99 €0,67 €
4 200 gemmes24,99 €0,59 €

4. Les produits

ProduitContenuTypePrix de référence
250 gemmes250 gemmesconsommable1,99 €
700 gemmes700 gemmesconsommable4,99 €
1 500 gemmes1 500 gemmesconsommable9,99 €
4 200 gemmes4 200 gemmesconsommable24,99 €
Offre de premier achat200 gemmesconsommable, achetable une seule fois par compte de jeu0,99 €
Pack de départ500 gemmes, 2 fusées, 2 multicolores, 1 marteauconsommable, achetable une seule fois par compte de jeu2,99 €
Sans pubsupprime les publicités de transition et donne 150 gemmespermanent (« Définitif »), restaurable2,99 €
Space Pass (par saison)rangée Space Pass et ses récompenses, cadre doré ; pendant la saison : 8 vies au maximum, 3 coups de plus dans les niveaux Difficiles, coffre-fort de 10 gemmes par clé (500 au plus)permanent pour la saison, restaurable4,99 €
Space Pass Nova (par saison)tout le Space Pass, plus la rangée Nova et le cadre Nova ; 10 vies au maximum ; coffre-fort de 15 gemmes par clé (1 000 au plus)permanent pour la saison, restaurable9,99 €
Passage à Nova (par saison)ajoute Nova à un Space Pass déjà achetépermanent pour la saison, restaurable4,99 €

Les récompenses de chaque rangée du Space Pass (gemmes, boosters, minutes de vies illimitées, objets) sont affichées dans l'écran Space Pass avant l'achat. Les vies illimitées gagnées en jouant sont plafonnées à 180 minutes. Le Jeu ne vend aucun contenu au hasard : pas de coffre ni de tirage payant.

5. Space Pass, Nova et Passage à Nova

6. Sans pub

« Sans pub » supprime les publicités de transition (après certaines victoires) et donne 150 gemmes ; c'est un achat « Définitif » (annexe D, article 10.3). Les vidéos récompensées restent proposées, à votre choix. Un premier achat, quel qu'il soit, supprime déjà les publicités de transition sur l'appareil où il est reconnu : « Sans pub » n'est donc proposé qu'aux joueurs qui n'ont encore aucun achat reconnu. Les joueurs de 13 à 17 ans voient eux aussi des publicités, non personnalisées.

7. Joueurs de 13 à 17 ans

8. Achats en attente

« Demander l'achat » (Apple) et les paiements en attente (Google) ne livrent rien avant confirmation ; le contenu arrive ensuite automatiquement, au prochain lancement si besoin.

9. Remboursements et rétractation

10. Un problème avec un achat ?

Écrivez à kopplaygame@gmail.com avec la plateforme, le numéro de commande du store et votre code joueur (en bas de la page Réglages). Ne nous envoyez jamais vos données bancaires ni un mot de passe.


Space Match Terms of Use and End-User License Agreement

Version 1.0 — effective date: October 8, 2026 — texts in French and English

In short (non-binding summary): Space Match is a free game for players aged 13 and over, and it needs an Internet connection. Purchases are optional and paid through the App Store or Google Play; you can withdraw from a purchase within 14 days. Gems and in-game items are rights of use with no cash value; purchased gems do not expire. Your nickname is public: it must follow the rules, and any player can report it. You can delete your account and data from the game at any time. Contact: kopplaygame@gmail.com.

1. Publisher and applicable documents

1.1 Space Match (the "Game") is published by Sylvain KOPECNY, entrepreneur individuel (EI, French sole trader), trading as KopPlay Games ("KopPlay Games", "we"), registered with the French national business register (SIREN 103 504 098, SIRET 103 504 098 00023, activity code 5821Z), with its business address at 173 rue de Courcelles, 75017 Paris, France; email: kopplaygame@gmail.com. VAT not applicable, article 293 B of the French Tax Code. Publication director: Sylvain KOPECNY.

1.2 These terms (the "Terms") are the license agreement between you and KopPlay Games for the Game on Android and iOS. They include Appendix A (App Store), Appendix B (Google Play), Appendix C (withdrawal form), Appendix D (Game and Event Rules) and Appendix E (Purchases, gems and Space Pass).

1.3 The Privacy Policy (https://kopplay.fun/privacy/space-match.html) tells you how your data is processed. It is not a contract: your privacy choices remain separate from these Terms (section 16).

2. Acceptance, access to the texts and changes

2.1 At first launch, the screen where you enter your age ends with a confirmation. It reads "By confirming, you accept the Terms of Use"; by confirming, you accept the Terms. This line is a link that opens the Terms: you can read them before confirming. They remain available at any time at https://kopplay.fun/space-match/conditions/.

2.2 The version of the Terms you accepted and the day you accepted them are stored on your device. They are erased if you delete your data (section 17).

2.3 A material change to the Terms is announced in the Game at least 30 days before it takes effect, with a summary of the changes. Every version remains available, dated, at https://kopplay.fun/space-match/versions/. If you refuse a change, you can stop using the Game and delete your data (section 17) at no cost. This notice never blocks access to your purchases or to data deletion. Minor corrections (typos, contact details) are marked by the update date.

3. Age, minors and countries

3.1 The Game is for people aged 13 and over. At first launch, it asks for your age on a neutral screen. Under 13, the Game does not start. What the Game keeps from your answer is described in the Privacy Policy.

3.2 The Game does not yet read the age ranges the App Store or Google Play may provide (for example in some U.S. states). If it ever does, the more protective of the two answers, yours or the store's, will apply.

3.3 If you are under 18, use the Game with the agreement of your parent or legal guardian, especially for any purchase. We recommend App Store and Google Play parental controls (purchase approval, spending limits). Tailored offers are for adults only (Appendix E, section 7).

3.4 For players aged 13 to 17, ads are non-personalized and limited to content suitable for all audiences (section 11).

3.5 The Game is offered in the countries where it is listed on the App Store and Google Play; some countries are excluded.

4. License

4.1 We grant you a personal, non-exclusive, non-transferable, non-commercial license to install and use the Game on devices you own or control, under the rules of the store you got it from (including family sharing where it applies). The Game is licensed to you, not sold.

4.2 You may not: copy, decompile or modify the Game except where the law allows it; circumvent its protections; use cheating, automation or modification software; knowingly exploit a bug to the detriment of other players or the Game; sell, rent or transfer an account, progress or virtual items; use the Game for commercial purposes.

5. Connection, game account and saves

5.1 The Game requires an Internet connection. The leaderboard, public profile, online save and purchases rely on providers: Unity (Unity Gaming Services), Apple (App Store) and Google (Google Play, Google Play Games).

5.2 After the age screen, an anonymous game account is created automatically, with no email or password. A player code shown at the bottom of the Settings page lets support find it.

5.3 Your progress is saved on your device. On Android, you can keep a copy of it in your Google account by signing in to Google Play Games. On iOS, version 1.0 offers no online copy. On both systems, Settings → Backup & restore lets you export a copy protected by a code, which you store yourself. Without a copy, uninstalling, clearing the app's data or changing devices loses your progress and consumable content (section 9.5); permanent purchases remain restorable.

5.4 If your save cannot be opened, the Game offers you a way out: try again, restore a copy, or start a new game after a double confirmation. Nothing is ever erased silently: the old game is archived on the device, and only deleting your data (section 17) erases it.

5.5 We make reasonable efforts to keep online services available but cannot guarantee they will never be interrupted (maintenance, provider outage, network). When the network comes back, the Game resumes its services on its own. This section does not limit your statutory conformity rights (section 18).

6. Nickname, public profile, reporting and moderation

6.1 The global leaderboard shows every player, for each participant, the best level reached, rank, nickname, avatar, frame, title and nickname style; tapping a player on the leaderboard opens their pilot card, which shows the same information.

6.2 Nicknames are optional: up to 16 characters, 3 changes per day. A nickname must not contain your real name or contact details (phone, email, social media, address), be rude, insulting, hateful, discriminatory, sexual or violent, impersonate a person, a Game character or KopPlay Games, advertise, or infringe the rights of others.

6.3 How we moderate nicknames:

6.4 Single point of contact, for authorities and users alike: kopplaygame@gmail.com, in French or English.

6.5 You allow us to display your nickname and profile items in the Game while they are published.

7. Conduct and cheating

7.1 The following are prohibited: modifying the Game or its data; using third-party tools to gain an advantage; deliberately changing the device date or time to obtain rewards; sending the leaderboard a level you have not reached; using several accounts to distort an event or a report; any attack on the security of the services.

7.2 Levels sent to the leaderboard go through a plausibility and pace check on our server (at most one level every 15 seconds). The Game does not use device attestation.

7.3 Unusual activity may temporarily pause an event on the device concerned; rewards already earned are kept and the Game says so. Other possible measures are set out in section 17.

8. Virtual items: gems, resources, cosmetics

8.1 Gems, lives, moves, boosters, keys, probes, cosmetic items and other Game content are rights of use within the Game. They have no monetary value outside the Game and cannot be exchanged for money, transferred to another player or resold.

8.2 Purchased gems do not expire while the Game is operated and your progress exists. We never reduce your gem balance and never take back a reward already credited, even one granted by mistake.

8.3 The euro equivalent of every gem spending, calculated at the price of the smallest gem pack sold without limit, is set out in Appendix E, section 3.

8.4 The gem price of an existing item does not go up; a new item has its own price. We do not change the value of gems.

8.5 Some resources have their own lifetime, described in Appendix D: Astro Dig probes are lost after the "last chance", Space Pass perks last until the end of the season, unlimited lives earned by playing are capped at 180 minutes.

8.6 Items shown as "Keep it" stay in your profile, and purchases shown as "Permanent" remain valid, under the definitions and exceptions in Appendix D, section 10.

9. In-app purchases

9.1 Purchases are optional. They are made through the App Store (Apple) or Google Play (Google) payment systems, under their terms; we never receive your bank details.

9.2 Before you buy, the Game shows the exact content of the offer and the price provided by the store, including taxes, in your currency. Until the store provides the price, the offer shows "Unavailable" and its button is grayed out and disabled.

9.3 Content is delivered as soon as the store confirms the purchase. A pending purchase (parental approval, deferred payment) is delivered only once confirmed.

9.4 Permanent purchases (No Ads, and the season's Space Pass, Space Pass Nova and Nova Upgrade) can be restored with the same App Store or Google Play account, in Settings → Restore Purchases.

9.5 Consumable purchases (gem packs, First Purchase Offer, Starter Pack) are credited to your progress; the store cannot restore them if that progress is lost (uninstall without a copy, data deletion). If you restore a copy of your progress (online copy or backup copy) that is missing gems or boosters bought on the device, the Game credits them once from its receipts.

9.6 Apart from the right of withdrawal (section 9.7), refunds are decided by Apple or Google under their rules. Resources already credited are not taken back. If a Space Pass is refunded, the perks and cosmetic items of the refunded row are removed.

9.7 Right of withdrawal.

10. Space Pass and seasons

The Space Pass, Space Pass Nova and Nova Upgrade are season-specific purchases. Their content, duration and conditions are described in Appendix E, section 5, and Appendix D, section 7. Keys are earned only by winning campaign levels for the first time: once you have completed all available levels, you will not earn more keys during the season; check this before you buy.

11. Advertising

11.1 The Game is partly funded by advertising. Rewarded videos are always optional and their reward is shown before you watch. Their length is set by the ad network that serves them; the Game never cuts a video short, and the reward is earned when the video ends. Interstitial ads appear only after some wins, at most 2 per session and 5 per day, never at launch or during a level, and never to a player with a purchase recognized on the device.

11.2 For players aged 13 to 17, ads follow the same frequency rules, are not personalized and are limited to content suitable for all audiences.

11.3 The "No Ads" purchase removes interstitial ads; rewarded videos remain available at your choice. It is offered only to players with no recognized purchase yet, since a first purchase already removes those ads.

11.4 Ads are served by third-party networks. We block inappropriate ads we detect but cannot check each one in advance. To report an inappropriate ad: kopplaygame@gmail.com.

12. Game and event rules

The Game and Event Rules (Appendix D) form part of the Terms. Each event edition's goals, dates and rewards are shown in the Game before you take part. If the display of the current edition differs from a general text, the version more favorable to the player applies.

13. Changes and updates

13.1 We update the Game to keep it compliant and secure (security, compatibility) and tell you about necessary updates.

13.2 We may also change it for a valid reason: bug fixes, new levels and events, level difficulty tuning, technical or legal changes, security. These changes come at no extra cost and never change the value of gems or raise the gem price of an existing item. If a change has a more than minor negative impact on your access to or use of the Game, we tell you in advance and you may terminate the contract free of charge within 30 days (article L224-25-26 of the French Consumer Code).

13.3 A change never removes purchased content that is still valid (for example Space Pass perks before the end of its season) or a "Keep it" item, except where required by law, after a refund (section 9.6) or at the end of service (section 14).

13.4 We may remotely pause an offer, ads, an event or a feature without a new Game version, for example after an error or an incident. This can only pause things: it turns nothing on and never removes a paid right.

14. End of service

If we decide to stop the Game or its online services, we announce it in the Game and on kopplay.fun at least 60 days in advance, and purchases close at the announcement. During this notice period, your gems, items and purchases remain usable. The announcement sets out what happens to unused purchased gems and "Keep it" items at the end of service. Your statutory rights (sections 9.7 and 18) are not affected.

15. Intellectual property

The Game and its elements (code, images, characters, music, sounds, texts, names and logos) are protected, to the extent they are protected, by the intellectual property rights of KopPlay Games or its licensors. Third-party component notices and licenses are sent to you on request at kopplaygame@gmail.com. Ideas and suggestions you send us may be used freely, without compensation.

16. Personal data

Data processing is described in the Privacy Policy (https://kopplay.fun/privacy/space-match.html). Accepting the Terms is not consent to analytics, personalized advertising, ad tracking or tailored offers: those choices are asked separately, never block the Game and can be changed at any time in Settings → Privacy (and, for tracking on iOS, in iOS settings).

17. Data deletion, measures and termination

17.1 You can stop using the Game at any time and delete your account and data in Settings → Delete my data, following the procedure at https://kopplay.fun/space-match/suppression/. After deletion, the Game restarts like a first installation.

17.2 If you breach the Terms, we may take a proportionate measure: warning, hiding the nickname, removing a leaderboard entry, excluding you from an event, temporarily suspending online features and, for serious or repeated breaches, termination. Except in urgent cases (security, ongoing fraud, legal obligation), we tell you before or when the measure is taken, with the reason, and you can contest it at kopplaygame@gmail.com; we reply within 7 days.

17.3 A measure or termination never removes purchased content on your device: it can only affect your participation in online features (leaderboard, public profile, events).

17.4 If you do not connect to the Game for 24 months, your account's online data (public nickname, leaderboard entry, online data) is deleted automatically. Your progress on the device is not affected.

18. Statutory guarantees and liability

18.1 You benefit from the statutory guarantee of conformity for digital content and services (articles L224-25-12 et seq. of the French Consumer Code) or the equivalent rules of your country of residence. To report a defect: kopplaygame@gmail.com.

18.2 To the extent permitted by law, we are not liable for damage caused by use contrary to the Terms, by a faulty device or network, or by a provider under its own terms. Nothing in the Terms limits our liability for gross negligence, willful misconduct or personal injury, or your consumer rights.

19. Help, complaints and mediation

19.1 Help: kopplaygame@gmail.com. Tell us your platform, your player code (at the bottom of the Settings page) and, for a purchase, the store order number; never send us a password or bank details.

19.2 If a written complaint to us remains unresolved, you can use the consumer mediator free of charge: CM2C (Centre de la Médiation de la Consommation de Conciliateurs de justice), 49 rue de Ponthieu, 75008 Paris, France, https://cm2c.net.

20. Governing law and jurisdiction

The Terms are governed by French law. If you are a consumer, you keep the protection of the mandatory rules of your country of residence and may bring proceedings before the courts of your place of residence.

21. Miscellaneous

If a clause is held invalid, the others remain in force. Not exercising a right is not a waiver of it. The Terms exist in French and English; if the two versions differ, the one more favorable to the player applies.

Appendix A — App Store terms (Apple minimum terms)

The Game obtained from the App Store is governed by Apple's standard Licensed Application End User License Agreement, which the Terms supplement. For that Game, in addition:

Appendix B — Google Play

Google is not a party to the Terms. The Google Play Terms of Service and Google Payments terms apply to purchases made on Google Play.

Appendix C — Model withdrawal form

(Complete and return this form only if you wish to withdraw from the contract.)

(*) Delete as appropriate.

To help us find your purchase, please add if possible the name of the content bought, the store order number (Apple or Google Play) and your player code.

Appendix D — Game and Event Rules

Version 1.0 — effective date: October 8, 2026

0. Common principles

0.1 Events are free: no purchase is needed to take part or to win their rewards. No event involves a paid random draw.

0.2 They are open to any player allowed to play (Terms, section 3), on the up-to-date Game, with an Internet connection.

0.3 Clocks:

An event ends at the time shown in the Game.

0.4 Galactic Sprint opponents are robots controlled by the Game, labeled as such.

0.5 Rewards are virtual items (Terms, section 8): not exchangeable for money and not transferable.

0.6 Changing the device date or time may pause events on that device until the real time is restored; rewards already earned are kept.

0.7 We may adapt, postpone or cancel an upcoming edition (error, security, balancing, force majeure) and pause a running edition after an incident. A running edition is never changed to players' detriment.

0.8 A reward already credited is never taken back, even if it was granted by mistake. An error found in an upcoming edition is fixed before it opens.

1. Campaign

1.1 The version 1.0 campaign has 300 levels. Each level won for the first time gives one star; stars restore the stopovers. A level won cannot be replayed.

1.2 Playing a level uses a life. A life refills in 30 minutes, up to 5 lives (8 with an active Space Pass, 10 with an active Space Pass Nova).

1.3 When you run out of moves, you can continue the level: with a rewarded video giving 3 moves (at most 3 times per 24 hours), or with 5 extra moves for 200 gems; the price is shown before you pay and stays the same at each retry. Continuing is always optional.

1.4 When all available levels are complete, the Game tells you so; new levels come with updates, and your gems, boosters and items are kept.

2. Daily activities

2.1 Daily gift: one gift per UTC day on a 7-day cycle; a missed day takes the cycle back to day 1. An optional rewarded video can add a small bonus, once a day.

2.2 Missions: from level 20, three missions a day and weekly milestones.

2.3 Star Trail: from level 15, a reward ladder fed by your wins; each occurrence lasts 96 hours, followed by a 30-hour break.

2.4 Crew gift: a small gem gift per UTC day.

3. Challenge: Cosmic Challenge

3.1 Every week, from Monday 00:00 to Thursday 00:00 UTC. The edition's goal is shown in the Game.

3.2 Points earned during a level are banked only if the level is won. Milestones reached give their rewards, which remain yours after the edition ends.

4. Challenge: Galactic Sprint

4.1 Every week, from Friday 00:00 to Monday 00:00 UTC. You choose when to start a 60-minute race against robots controlled by the Game: win the displayed number of levels before they do.

4.2 Each win moves your ship forward; each checkpoint reached gives you a chest you keep. A defeat removes one win, never below a chest already reached.

4.3 A game started before time runs out can finish within a 30-minute grace period. A new race is available after the refuel time shown (120 minutes).

4.4 The first to finish wins the grand prize; the following places keep their chests.

5. Astro Dig

5.1 Every week, an edition from Wednesday 00:00 to Monday 00:00 UTC, then a "last chance" until Wednesday 00:00 UTC.

5.2 Each edition starts with a discovery gift of 3 probes. Each level won during the edition gives probes: 2, 3 on Hard, 4 on Super Hard. A probe digs one tile; relics found and milestones give the rewards shown.

5.3 Unused probes disappear at the end of the last chance; an optional reminder warns you on the last day. When a site is finished, 10 probes carry over to the next site and the rest convert into gems, at the rate shown in the Astro Dig screen.

6. Mini-games

Mini-game steps open as the campaign progresses. Each step completed gives the reward shown before you play; a failed step can be retried for free.

7. Seasons and Space Pass

7.1 A season runs from its start date to its end date, shown in the Space Pass screen. Version 1.0 seasons:

The next season will come with an update.

7.2 The Space Pass opens from level 10. During an open season, the first win of a campaign level gives keys: 1, 2 on Hard, 3 on Super Hard. Keys unlock the track's tiers. Keys count for the season open at the time of the win; with no open season, no keys are earned.

7.3 The free row is open to everyone. The Space Pass and Nova rows are for holders of that season's purchase (Appendix E, section 5). After the last tier, each key fills a gem vault paid to holders at the end of the season: 10 gems per key up to 500 with the Space Pass, 15 gems per key up to 1,000 with the Space Pass Nova.

7.4 Rewards reached but not claimed at the end of the season are delivered to you automatically.

7.5 Keys are earned only by winning campaign levels for the first time. Once you have completed all available levels (300 in version 1.0), you no longer earn keys during the season: check this before buying a Space Pass.

8. "First Wave" (launch event)

8.1 Any player whose first visit to the Game is recorded by our server between the Game's release on their store and December 1, 2026, 11:59 PM Paris time, inclusive, becomes a "Pioneer". The release date depends on the store (App Store, Google Play); the deadline is the same for both.

8.2 The first visit is recorded by our server after the age screen and requires an Internet connection. Only our server's clock counts, never your device's: a first visit recorded after the deadline does not give the set, even if the Game was installed earlier. Players who came before their store's release, such as testers, also receive the set.

8.3 Pioneers receive four items: the "Golden Explorer" avatar, the "Pioneer Orbit" frame, the "Pioneer Gold" nickname style and the "Vanguard" title, marked "Exclusive · First Wave · will never return" (meaning in section 10). Alpha testers also receive the "Alpha Crew" title.

8.4 These items follow your restored progress: after a reinstallation or a new device, the restored save (Google Play Games or backup copy) brings them to your new game account, even after the deadline, up to five accounts per original player. A save restored from another player gives no right.

9. Global leaderboard

9.1 The leaderboard compares the best campaign level reached. Levels sent go through a plausibility and pace check on our server (at most one level every 15 seconds); an obviously impossible entry may be removed (Terms, section 17).

9.2 Ties are ordered technically and arbitrarily. No prize is attached to the leaderboard.

9.3 Taking part requires an online game account; you leave it by deleting your data (Terms, section 17). Nickname and reporting rules are in section 6 of the Terms.

10. "Keep it", exclusive items and "Permanent" purchases

10.1 "Keep it" means the item stays in your profile as long as the Game is operated and your progress exists or is restored; it does not expire with the season or event. Exceptions: refund of the purchase that gave it (Terms, section 9.6), deletion of your data (section 17), end of service (section 14).

10.2 "Exclusive · Will never return" means the item will not be distributed or sold again after its event or season; it stays "Keep it" for those who obtained it.

10.3 "Permanent" ("No Ads" purchase) means the purchase remains valid and restorable with the same App Store or Google Play account as long as the Game is operated. Exceptions: refund of the purchase (section 9.6), end of service (section 14).

Appendix E — Purchases, gems and Space Pass

Version 1.0 — effective date: October 8, 2026

1. Who sells and who takes payment

Space Match is published by Sylvain KOPECNY, entrepreneur individuel (KopPlay Games), 173 rue de Courcelles, 75017 Paris, France, kopplaygame@gmail.com. All purchases go through the App Store (Apple) or Google Play (Google), which take payment with the method registered in your account; we never receive your bank details. The price shown is the one provided by the store, including taxes, in your currency. The reference prices below are in euros including VAT for France and may vary by country and store.

2. Before every purchase

The Game shows you the exact content of the offer and its price provided by the store. Until the store provides the price, the offer shows "Unavailable" and its button is grayed out and disabled. Content is delivered as soon as the store confirms. Your withdrawal and guarantee rights are described in section 9 and in the Terms (sections 9.7 and 18).

3. Gems and their real price

Gems are the only currency you can buy in the Game. You also earn them by playing (wins, daily gift, missions, events, mini-games, free Space Pass row). Purchased gems do not expire. The gem price of an existing item does not go up.

What gems are spent on in the Game, and their indicative real price (basis: the smallest gem pack sold without limit, 250 gems for €1.99, about €0.80 per 100 gems; limited offers are not part of this calculation):

Gem spendingGemsIndicative real priceSmallest purchase giving these gems
Continue a level: 5 extra moves200≈ €1.59€1.99 (250 pack)
Refill lives200≈ €1.59€1.99 (250 pack)
One booster50≈ €0.40€1.99 (250 pack)

All gem prices are multiples of 50, like the content of every pack: a purchased gem can always be spent without buying more. Cosmetic items are not sold for gems.

Gem pack prices (for comparison; they do not change the real price above):

PackReference pricePer 100 gems
250 gems€1.99€0.80
700 gems€4.99€0.71
1,500 gems€9.99€0.67
4,200 gems€24.99€0.59

4. Products

ProductContentTypeReference price
250 gems250 gemsconsumable€1.99
700 gems700 gemsconsumable€4.99
1,500 gems1,500 gemsconsumable€9.99
4,200 gems4,200 gemsconsumable€24.99
First Purchase Offer200 gemsconsumable, can be bought only once per game account€0.99
Starter Pack500 gems, 2 rockets, 2 multicolors, 1 hammerconsumable, can be bought only once per game account€2.99
No Adsremoves interstitial ads and gives 150 gemspermanent ("Permanent"), restorable€2.99
Space Pass (per season)Space Pass row and its rewards, gold frame; during the season: up to 8 lives, 3 extra moves on Hard levels, gem vault of 10 gems per key (up to 500)permanent for the season, restorable€4.99
Space Pass Nova (per season)all of the Space Pass, plus the Nova row and Nova frame; up to 10 lives; gem vault of 15 gems per key (up to 1,000)permanent for the season, restorable€9.99
Nova Upgrade (per season)adds Nova to a Space Pass already boughtpermanent for the season, restorable€4.99

The rewards of each Space Pass row (gems, boosters, unlimited-lives minutes, items) are shown in the Space Pass screen before you buy. Unlimited lives earned by playing are capped at 180 minutes. The Game sells no random content: no paid chest or draw.

5. Space Pass, Nova and Nova Upgrade

6. No Ads

No Ads removes interstitial ads (after some wins) and gives 150 gems; it is a "Permanent" purchase (Appendix D, section 10.3). Rewarded videos remain available at your choice. Any first purchase already removes interstitial ads on the device where it is recognized, so No Ads is offered only to players with no recognized purchase yet. Players aged 13 to 17 also see ads, non-personalized.

7. Players aged 13 to 17

8. Pending purchases

"Ask to Buy" (Apple) and pending payments (Google) deliver nothing until confirmed; the content then arrives automatically, at the next launch if needed.

9. Refunds and withdrawal

10. A problem with a purchase?

Write to kopplaygame@gmail.com with your platform, the store order number and your player code (at the bottom of the Settings page). Never send us your bank details or a password.